一镜到底+ 镂空躯体,这则MV堪称惊艳
今天与大家分享一个独特的MV
化学兄弟(The Chemical Brothers)的《Wide Open》
除了歌曲意境悠远外
MV更是将美与艺术完美结合
The Chemical Brothers《Wide Open》
☟
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y0504htmd0t&width=500&height=375&auto=0
MV是讲了一个情绪饱受煎熬的女孩
在舞蹈的过程中身体逐渐变得镂空
她一步步放弃自己的身体和意识
舍弃完整的自己
毅然决然变成了没有思想的镂空人
彻底摆脱了痛苦
《Wide Open》MV里
女主角颓废又忧伤的表演让人过目难忘
在这四分半的MV里
女主角不仅需要不NG的演绎出整支舞蹈
还要表演出忧伤、失落和痛苦等情绪
难度非常之大
ღ
据了解
MV中女主角是由Sonoya Mizuno(水野索诺娅 )扮演
她从小学芭蕾
现为一名芭蕾舞演员和模特
她曾在《机械姬(Ex-Machina)》中饰演Kyoko
电影中她有一段舞蹈镜头堪称经典
也正是因为她在《机械姬》里的精彩演出
得到编舞大师Wayne McGregor的推荐 出演此MV
Dom & Nic为此则MV的导演
他们与化学兄弟长期合作
并已经达成良好的默契
(这应该是他们为化学兄弟执导的第八支MV)
他们为化学兄弟的音乐树立了鲜明的影像风格
兼具着优雅叙事和科技感
Dom & Nic接受采访时谈到这则MV的创意
他们称MV背后的灵感来自于
这首歌的旋律和歌词
旋律和歌词有一种失落感和失重感
仿佛有什么东西慢慢地从你身边溜走
加上Dom & Nic一直有在研究3D打印肢体的艺术
于是萌生了舞蹈与镂空肢体相结合的想法
另外他们希望摄像机的视角能够成为编舞的一部分
所以这支MV被设计成了一镜到底
因为是特效和一镜到底结合
这个创意实现起来并不容易
好在Dom&Nic与The Mill的VFX团队密切合作
依托The Mill强大的视效水平
通过细致地追踪舞者的动作
最终实现了这一效果
当然在后期制作中
The Mill克服了许多技术难题
要先为Sonoya塑造全身3D图像
和绘制概念草图
然后再用激光扫描Sonoya的身体创建完整CG模型
同时也要用激光雷达技术扫描整个场地
为整个环境建立精确的3D模型
最难的部分应属于镂空肢体的部分
因为是一镜到底
在后期处理过程中
整整7000帧的画面里
每一帧都需要手动处理实拍的空景
(方便做镂空肢体的同时保持背景真实)
并且每一帧的后期制作
都需要将跟踪、3D运动匹配和动画相结合
非常麻烦复杂
好在The Mill专门为这个项目创建了一个定制工具
它会自动扫描视频片段
并将其投射到舞者所占据的区域
减轻了负荷
这个令人惊叹的作品
就是这样被The Mill赋予了生命
ღ
另外 不得不说
这部作品的实现
它的意义不仅是成就了一部赏心悦目的作品
更多的在于
它给创意人想象力的落地提供了突破性的技术支持
更多精彩幕后 在这里
☟
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=d07752dtjkv&width=500&height=375&auto=0
这个拥有独特创意和震撼视效的MV
少不了幕后人员的辛苦和努力
完整幕后名单附上
认识一下他们!
ღ
Credits
Production
Production Company: Outsider
Record Company: Virgin Records
Directors: Dom&Nic
Executive Producer: John Madsen
Editorial
Editing Company: Final Cut
Editor: Ed Cheesman
Colour
Colour: The Mill
Colourist: Dave "Luddy" Ludlam
Colour Assists: Oisin O'Driscoll, Brendan Buckingham
VFX & Design
VFX & Design: The Mill
Executive Producer: Misha Stanford-Harris
Production Coordinator: Tess Miles
Suraj 'Sid' Harrington-Odedra
2D Lead Artist: Fergal Hendrick
3D Lead Artist: David Fleet & Suraj 'Sid' Harrington-Odedra
Concept: Nathan Mckenna
Animation Lead: Jorge Montiel & Ian Potsos
Rigging: Andreas Graichen
2D Artists: Joe Courtis, Brad Wood, Sole Martin, Lucas Carracedo, Jeanette Eiternes, George Cressey, Warren Gebhardt, Stefan Susemihl, Rebecca Clay, John Price
3D Artists: Andreas Graichen, Ian Potsos, Marta Carbonell, Ashley Reemul, Alberto Lara, Matthew Kavanagh, Sauce Vilas, Jasmine Ghoreishi, Sherin Mahboob, Philippe Moine
Modeling & Texture: Marta Carbonell
Shoot Assist: Margaux Huneau
Motion Tracking & Supervision: Peanut VFX - Peregrine McCafferty and Amélie Guyot
Body Scanning: FBFX Digital- Jack Rothwell
Rotoscoping & Clean up: Trace VFX - Gelaro Grace
Scanning: Duncan Lees (Efficacy 4D)
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